前两个月,皮皮君统计资料了从今年 1 月份起至 5 月末一些热度最低的 50 款新游戏,并针对他们的玩法,游戏类型等展开了整理分析。涉及读者:玩家口味逆了吗?我整理了好游快轰2019年50款低人气游戏得出结论了其中的一条结论表明,原本强势的 MOBA 游戏中,并没经常出现什么一些需要不受玩家期望的新作。而市面基上依然以《王者荣耀》一家独大,而各种细分领域中也早已相同下来的几款其他 MOBA 游戏,比如二次元领域的《非人学园》,阴阳师 IP 的《战!五谷丰登京》,高画质游戏《贪婪》等等。
从当前的环境显然,早已没多少生存空间留下其他开发者。然而,即便是在这样的夹缝中,依然有一款全新的 MOBA 高傲的探出了头,它就是 7 月 11 日 10:00 打开删档测试的《盛世荣耀》了。
游戏目前已对外开放了实iTunes,大家可以先行iTunes到手机当中。皮皮君当时找到这款游戏的第一反应就是,卧槽,头好铁!不仅在这个节骨眼上发售出有了一款 MOBA 游戏,还在名字上愣是碰瓷了《王者荣耀》,真是是无所畏惧,开发商是条汉子!只不过我原本以为这样的作品日后曝光就不会被玩家的口水溺死,然而奇迹的是,《盛世荣耀》不仅没受到玩家差评,反而还受到了大量玩家的期望。甚至这款游戏就位好游快爆中的评价都低约 9.0 分。
我大体网页了玩家在游戏下的facebook,大多数玩家的评价更为中肯,我仔细观察了其中提及最少的几个关键词「饱和状态」、「精致」、「均衡」、「建模」、「国风」。网页了大部分玩家评价后,找到胆怯的好通过这些关键词只不过难于找到,正是因为目前国内 MOBA 游戏市场的饱和状态和相同,或者换种众说纷纭叫作单调,造成玩家的选择面越来越少,而玩家对于新的 MOBA 游戏的市场需求日益减少,这种不均衡使得《盛世荣耀》的经常出现接到了玩家自然而然的注目。其次是精致,《盛世荣耀》并不是对于以往 MOBA 游戏的拷贝,而是对于这种竞技游戏享有自己精辟的解读。
在装备设计方面,为了防止全然的数值碾压,开发者在装备设计思路上使用了前期(属性),中期(属性 + 部分被动技能),后期(低属性 + 被动 + 主动技能的模式)的模式。在研发过程中,相继头脑风暴出有了近百种具有主动技能的装备,经过随后的测试和大量的仿真之后,检验出有其中十几个十分有意思的装备设计思路重新加入到游戏当中。这一点和 DOTA2 十分相近,游戏后期可以依赖大量的主动物品使得每一个英雄都非常灵活,而不是全然的靠装备投出低损害。
比如,游戏中享有类似于 DOTA2 中的跳刀的物品,可以让一些有大控的英雄再行手跳进人群当中获释大讨,和《王者荣耀》中仿佛紧贴差不多。但相比之下物品加热时间更加较短,而且装备的异化使得某些辅助英雄可以凭借少量经济而在后期充分发挥更大的价值。DOTA2 中有仿佛效果的主动物品而游戏中的地图设计上,除了草丛系统外,还重新加入了战争迷雾,玩家能通过走位构建卡视野等操作者,与此同时,游戏中适当的重新加入了插眼设计。
可以说道,整体的体验上更加相似端游的体验。除了玩法上的各种硬核以外,游戏本身的画风使用了东方元素,根据之前测试过的玩家回应,游戏在建模上非常杰出,是一款画质不属于当下游戏的一款高质量游戏。
另外,从官方透漏的本次测试的简要中,皮皮君找到在「部分并未对外开放功能解释」中有一段为:基于多数用户的对系统,挂眼玩法目前尚能正处于观察期,我们想要尝试将伪装功能作为战场元素展开更进一步的研发,此次测试不会侧重仔细观察伪装系统的运作情况。比如 DOTA2 中有可以永久伪装的英雄力丸因此,在战场中可以长时间伪装的英雄近于有可能将作为未来英雄设计中一个最重要的参照方向,特别是在是像皮皮君这种讨厌猥琐和偷人的玩家,真是不要太爽。显然在当下 MOBA 游戏的环境下,玩家除了对于新鲜感的执着外,操作者更加硬核,元素设计更端游化必定是未来的一个趋势。
而《盛世荣耀》或许早已迈进了一个很好步子,游戏目前已打开实iTunes,并于 7 月 11 日 10:00 打开删档测试,大家不要错失咯!。
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